防御禁止について考える
DOB査定後のトップメタデッキを考える
皆さんこんばんわ
八神です。
今日は楽しい一日になりましたね。ブログを更新した方たちが多かった!
ブログの更新=新しい情報が発信されるわけですからたくさんの情報収集が行えます。
そんな中で今日はトップメタデッキについて考えたいと思います。
現在の流行デッキは全部で3つ(4つ)
①珍獣(アレスorアリアン)
②黄単
③ハンデス
各デッキの詳細は私が説明するよりも賢人の方たちのブログをチェックしていただいたほうがいいと思いますが、せっかくこのブログを読んで頂いてるので簡単に説明させていだきます。
まず珍獣は言わずもがなだと思いますが、横に並べた珍獣歩兵達をアレスの場合は防御禁止付与で進軍させ、アリアンの場合は相手部隊の消滅により突撃させています。どちらのデッキもヴァルゴを搭載しCPの軽い相手指名型での防御禁止を付与してくるエレメント効果を発揮。さらにシヴァによる火力UPで塵も残さぬ焼きも容易になっています。またアリアン型は追い風を採用し早ければ3ターン目からのアリアン降臨で場のユニットを壊滅に追いやる速さも兼ね揃えています。
DOBによりシヴァ、追い風が0ptになりましたがギミックとしては重要であるため今後も標準搭載が考えられ、ヴァルゴに至っては1ptと変動がないため継続使用となります。
続いて黄単。Ver.1.4のカードの中でトップでランクインしたパールヴァーティを筆頭にヘブンズリリー使用による呪縛付与から、ウィルス利用によるライブガブリエル、インドラとゴールドクラウンのコンボ、毘沙門と横に並べようとも縦に並べようとも対策出来ない黄色のメリットを最大限活かしたデッキです。
DOB更新後もインドラは1ptと変わりないですが、ヘブンズーリリー(2pt→0pt)、ゴールドクラウン(2pt→1pt)と前期のままではDOBを稼げなくなっています。
インドラと相性のいいダークプリーストが4ptあるため、ウィルスのみを残しつつのインドラ、人身御供でユニット除去が流行る可能性があると思います。
最後はハンデス。ポイズンディナー弱体後息を潜めていたかに思えていたハンデスですがブラフマー登場により進化。早いターンでポイズンディナーを使用しても相手はブラフマーで総戦力。青ヒトミによるレベルコントロール後の恨みの眼差しやマミーちゃんのリサイクルで打点を稼ぐ等本当に青らしい戦いをするデッキとなっています。
主要カードのポイズンディナーやテイマーが0ptとなるも、使いやすい1cpで沈黙付与のサイボーグ死兵が4ptのため前期と変わらず猛威を振るうでしょう。
さて、ここから本題のメタデッキを考える。
まずは有効なカードや効果ですが、
加護、ユグドラシル、エンジェルビルダー、死神のランプ、マーヤ、秩序の盾、固着、無我の境地、火力etc...が上げられます。
第一優先度の加護ですが、これはトップデッキ3つともに有効な効果です。対象に選ばれないため、ヴァルゴの防御禁止や人身御供、アリアン、青ヒトミすべてからユニットを守れます。
第二優先度のユグドラシルは珍獣、ハンデス系の打点であるコスト2以下のユニットを黙らせられます。固着もあるため黄単のバウンスにも有効です。
第三優先度のエンジェルビルダーは第一優先度の加護持ち。さらに巨人族に加護付与と落とされにくいBP7000が魅力です。
第四優先度は追い風やライブへの対抗策。相手の行動を1ターン遅らせることが出来るためこちらの盤面を作る時間が伸びます。ハンデスのポイズンディナーにも反応してしまうため対ハンデスの場合はドロー効果を狙えるよう使用時の見極めが重要です。
それ以下は各トップデッキへの対抗策になります。
一番有効なのがユグドラシルに加護を付与してしまうこと。全体破壊の毘沙門やライズ、インクル、沈黙付与のツクヨミがいない場合は相手は詰んでしまいます。ユグドラシルへの加護付与は神器か綾花のセイクリッドフィールド。神器は今期4pt。神器やセイクリッドフィールドは基本BP上昇効果もついているため次ターンに火力で焼かれにくくなるのもマッチしています。代用としてヴィシュヌもありですがどちらもSRなのがネックです。
後は巨人デッキ。インペリアルテュポーンも使用すれば序盤火力に弱いハンデスへも有効。ユグドラシルがない場合は巨人で固めるのも良いかもしれません。巨人の集落は今期2pt。巨人サーチトリガーのお陰でエンビルをタッチ採用も可能に。
そして必ず入れておきたいのが死神のランプ。これで相手の戦略を1ターン伸ばせるのは本当に大きいです。
そして考えたデッキがこちら
一応Aデッキです。
先行はスパルナ
後攻はインペリアルテュポーンor軽減エンビル
2ターン目以降は加護意識しながら展開。赤ならトリガーでエンビルの基本BP上昇もある形で。焼きやバウンスで劣勢の場合は3ターン目に軽減ワープフェアリーから加護付ユグドラシルが理想。
う~ん…珍獣なら行けそうだけど、黄単はゴールドクラウンとパールヴァーティのランダム呪縛でやられそうな感じですね。ハンデスは…
全部のトップデッキを対策をひとつのデッキで構築するのはやはり難しい。とりあえずイベント戦で今日のデッキ使っていってみます。
最後まで読んで頂きありがとうございました。
COJブログあんてな
皆さんこんばんわ
あったんです!!!
緑の盗賊について考える
皆さんこんばんわ
■Zの刻印
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手はカードを2枚引く。対戦相手は手札を2枚ランダムで捨てる。
■義賊の技巧
このユニットがアタックした時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを2枚引く。
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨て、あなたはカードを1枚引く。
Ver.1.4雑感(赤緑)
皆さんこんばんわ
破壊少女シヴァ
SR ユニット コスト2 【2000/4000/6000】
■破界炎舞・絶華繚乱
このユニットがフィールドに出た時、自身以外の全てのユニットに[対戦相手のフィールドにいるユニット数×1000]ダメージを与える。
このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。
このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+[あなたの【神】ユニット×2000]する。
VR ユニット コスト4 【5000/6000/7000】
■フォース<ウィルス・灼>
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・灼>を1体【特殊召喚】する。
■灼熱の暴風
このユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。
<ウィルスユニット>
(進化、撤退する事ができず、寿命カウンターが0になると除外される)
【攻撃禁止】【防御禁止】
■<ウィルス・灼>
対戦相手のユニットがアタックするたび、あなたの全てのユニットに1000ダメージを与える。
まずアタック時の効果がトリガー破壊デッキの代名詞ラミエル。
さらにウィルスで+1000ダメ。
アタックで通算3000ダメの乱暴者。
これ場にマーヤいたら4000帯まで破壊可能です。先程のシヴァで焼ききれなかったユニットを破壊することも。
そして今回追加されたウィルスユニットも召喚します。ウィルスは相手の場に設置されるため相手ユニットで秩序の盾持ちにもダメージを与えることが出来る焼き効果です。
BP5000でふんぞり返っている相手ユニットのミューズをBP4000にしてくれるので、トリガーにカードがなければBP5000ユニットで殴りに行っても安心です。
ひとつ残念なことはBPが5000であること。ブブで破壊されちゃうんだよなぁ。
多色のウィルス設置内臓で追加効果有りユニットは
黄 CP3 パールヴァーティ BP6000
青 CP3 イシュタル BP6000
緑 CP3 キュベレー BP5000
何故パズズはCP4でBP5000なのか…
でもこの能力でBP6000だったら神カードになっていたと思います。
続いて緑にいきましょう。
統制者ヴィシュヌ
SR ユニット コスト5 【7000/8000/9000】
【秩序の盾】
■森羅万象の理
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-2000する。
■安寧なる世のために
対戦相手のユニットがアタックした時、それの基本BPを-1000する。
前評判では盤面に干渉出来ないためそこまで注目はされていなかった緑SRのこのカード。
いやいやよく対面でみるよヴィシュヌさん!!
基本BP2000下げ。
やってることはアテナの逆なんですが、基本BPに干渉するのが違う!!全然違う!!!
まず珍獣さんたちは壊滅ですし、相手の場の秩序の盾持ちもBP下げてブロック能力を低下させられます。アタックしてきたら問答無用でティターニアだし。さらに秩序の盾持ち。
まさに至れりつくせりです。
これで固着も持ってたら本当の神でしたがそれは欲張りすぎ。でも今回のカードで一番良いSRだと私は思っています。
そして気になるユニットで作った今のデッキがこちら
(色々三枚ないですがご愛嬌で!!)
マーヤ、ヴィシュヌで基本BP下げつつシヴァやパズズで焼き殺すデッキです。
相手の基本BPに干渉出来るようになったので相手のミューズも苦にならなくなりました。恐るべしヴィシュヌ!!!
先行はドリアード、後攻はミューズで相手の様子を見ます。
相手が赤や緑寄りなら緑を中心に場を展開、青や黄寄りなら赤を中心に相手の場を破壊していきます。
タッチのイザナミは相手の虚をつくのにうってつけです。
このデッキでイザナミでてくるんかーい!!
って絶対なりますよ。1枚出すとそのあと勝手にlv3ユニットを撤退させてくれたりするし。
アンチトリガーも面白いカードです。
先日3枚揃えるチャンスのあった魔法石や侍の三日天下、海洋の楽園等々。
うまくささると相手の計算を大きく崩すことが出来る一枚。
使用時に1枚ドローもあるので腐らないのが良い!
戦績は6割なのでまずまずです。
新Ver.になって色々なデッキに出会うようになりました。まだみんな手探り状態かもしれませんがデッキに幅が出来るのは本当にいいことです。
多色の雑感はまた時間があるときに。
最後まで読んでくれてありがとうございます。
自己紹介
さて、まずは自己紹介からさせていただきます。
まず、タイトルにあるように私は3つのプレイヤーとして活動しています。
八神、ソル、スレイヤーです。
メインの八神以外はサブカ扱いではありませんよ!三枚ともガチでプレイしています。
今日はそれぞれのプレイヤーを紹介していきます。
☆八神(JⅣ):メイン 赤緑
もともと赤一色だったんですが、ミューズ入りの緑はお手上げ、
同じ焼の赤は後攻不利と戦績がいまいちだったため赤緑で組み上げました。
ジョーカーは星君のライズ。CP7でライズ後にアーテとフェリアで2点確定なので、それまでに5点をどう取るかが鍵のデッキです。
ライズはほんと頼りになります。侍でアヤメ出された時はサレンダーですけどね( ;∀;)
このレベル帯で10連勝出来たデッキなので中々良いのではないでしょうか。
☆ソル(JⅣ):メイン 青
こちらは青一色の挑発イザナミです。
イザナミが来てから青も点がかなり取り易くなりました。
今までは場を崩してから殴りに行かないといけないためハデスが手元にないと話になりませんでしたし、相手の場にlv2のユニットがいた場合はアタックに行ってもそのユニットにブロックされてハデスを出しても一体除去で終わってしまっていましたが、そのブロックユニットを破壊しつつ1点とれたり、相手の場にユニットがいれば挑発で点がとれてしまうイザナミはほんとに優秀な子です。
何より進化でないのが素晴らしいです。
こちらも戦績はまずまずでした。
☆スレイヤー(JⅣ):メイン 黄
最後は黄単です。
うまくいけば初手カンナからジャンプ―やアリエで3ターン目までで4点もぎ取れたり出来るデッキですが、いかんせん焼に弱い。BP6000以上がお侍さんだけなんでブブでいつも更地です。それにユグドラシルが出てくると毘沙門出せるまで何も出来ません。
青には強かったですが戦績はあまり良くなかったです。
さて、以上のように各色に特化した3つのプレイヤーで日々戦っております。
デッキをみて気付かれたかたもいると思いますが、魔法石なかったり、リーナなかったり、3枚揃ってないカードあったりと色々ツッコミどころのある状態です。
これはあえていれていないのではなくただ持っていないだけなのです。
でもこういう状態のデッキを使っている人達もたくさんいると思います。
そして全部のカードを持っていないと上のランクにあがれないというわけでもないのです。
こういった状況でも自分が考えたデッキで勝てることがこのCOJの醍醐味ではないでしょうか。
ブログ(初めの一歩)
「月を見る度思い出せぇぇえええ!!!!」
これは始めに言っておかないと…
皆さん初めまして
COJプレイヤーの八神(やがみ)です。
さてさて、この度ブログを始めることとなりました。
別に誰かに「書いてよ!」って言われたわけじゃないんだけども、、、
私は毎日毎日先輩プレイヤーさん達のブログを読んで「こうやって考えることも出来るのか」と日々勉強させてもらっています。
ほんとプレイヤーさんによって考え方が違うので面白いです。
そしてこのブログではまた一つの考え方として皆さんに読んでいただければと思っています。
高度なことは書けません!
これから始める方、始めて楽しみだした方、そんな方たちにも情報提供出来ればとも思っています。
若輩者ですがよろしくお願いいたします。
※ブログ初心者ですので何か間違ったことやしてはいけないことなどやらかしていた場合には優しく教えていただければと思います。