まりねのワンダフルパック
皆さんこんばんは
八神です。
アルカナカップ参加イベント終わってしまいましたね。皆さんは☆250個&勝率50%は達成出来たでしょうか?
私はしばらくJが出来ない環境にいたため今回はまったくプレイが出来ませんでした。☆10個でフィニッシュです。・・・
プレイは出来ませんでしたがまりねのワンダフルパックは引きに行きましたよ!5日あるうち4日×プレイヤー数3の12回挑戦しましてSRは3枚引けました。
前回の日記で紹介した虹色のキャンパスの他に
狂神アレス(F)と
ダークマター(N)です。
3枚/12回=25%
今回は本当にSRの排出率は高かったみたいですね。毎回これくらいだと楽しいんだけどなぁ。
さて明日はDOP更新ですね。あっと驚くカードが高ポイントになったり新たなSデッキが開発されるんでしょうか?
あっ!でもイベントで4Pカード使用禁止だったから低順位は変動ないのかも。
Jってやっぱり面白い
皆さんおはようございます
八神です。
昨日は約2週間ぶりにプレイすることが出来ました。時間がなかったのでイベント3プレイだけでしたが3戦3勝で終われたのでホクホクです。
まりねのワンダフルパックや水着コスの販売とアルカナカップのイベントと合わせてJは盛り上がってますね。
今回のワンダフルパックは100円で通常3枚のところがお値段変わらず枚数8枚でさらにSR&フォイル確率がUPと大盤振る舞いです。
今まで毎回行われる度にワンダフルパックを試してきましたがSRを引けたことは1回もありません。今回こそはと信じて100円投入してみましたら2箇所がキラキラ光輝き・・・
出ましたSR!しかもフォイル!
もう一つのキラキラはVRのメフィストでしたがおまけで
も一緒に出てくれました。
サブカも試しましたがこちらはVR黄竜とVRイシュタルでした。
まだ施行回数は少ないですが今までの引きを考えれば今回はSR&フォイルはほんとに出易いみたいですね。
皆さんもぜひ試してみてください。
8月10日プレイ日記
皆さんこんばんは
八神です。
今日は久しぶりにJできました。でも時間がなくて先日書きましたトップメタの巨人デッキ使って対珍獣アリアンでよっしゃーって感じだったんですが8ターンサレンダーしてしまいました。対戦相手の方本当にごめんなさい。
でも珍しく毘沙門1枚積みの珍獣アリアンだったのであのままやってても負けてたかもです。
後は引きたかったVer.1.1の1クレパック引きましたよ。ニケが1枚足りなかったのでニケ引くまで粘ろうと小銭握りしめてたんですが4回目で出たので終了〜途中マネキーニャ演出でSR来てくれたんですが魔法石か卑弥呼だと嬉しかったけど不動明王でした。
でも1枚も持ってなかったから良しとしましょう。
これから始める人ももうちょっと強くなりたい方も今回のVer.1.1パックはおすすめしたいです。赤でもタッチでも行けるマーヤや青なら欲しい卑弥呼、欠かせない魔法石が引ける可能性があるので。
必ず使うサーチ珍獣もいますしね。
あーーー!!モリッとした記事書きたいのですがいかんせんJが出来なければ時間も無い。
アルカナカップの情報出たので次回はアルカナカップ用のデッキでも考えたいと思います。
最後まで読んでいただきありがとうございます。
エレメント効果について考える
皆さんこんばんは
八神です。
急遽の転勤でCOJ出来ない環境が続いております。早く仕事に慣れてゲーセンに繰り出さねば!!
さて今日はエレメント能力について考えます。まぁ能力というよりもエレメント能力を持ったユニットについての考察です。
エレメント能力はVer.1.4から登場。
とりあえず各色2枚ずつ能力持ちユニットがいます。
まずは赤から
■エレメント・アリエス
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[黄/青]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
●[黄]
このユニットに【次元干渉/コスト3】を与える。
●[青]
対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与える。
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[黄/青]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
●[黄]
このユニットに【次元干渉/コスト3】を与える。
●[青]
対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【沈黙】を与える。
手にボンボン持った某アニメのキャラクターみたいな出で立ちのアリエス。
BP6000で次元干渉持ちだわ沈黙付与するわ・・・
これぞエレメント効果といわんばかりの多色の良いとこ取りユニット。
ほんとにレアリティCなのかこれ?次のレオさん立場ないよ。
■エレメント・レオ
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[黄/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
●[黄]
対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【呪縛】を与える。
●[緑]
あなたのCPを+2する。
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[黄/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
●[黄]
対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【呪縛】を与える。
●[緑]
あなたのCPを+2する。
みんな大嫌いのイケメンキャラのレオさん。
何故お前はBP5000なのか。
黄色ユニットが場にいればヘブンズリリー、緑ユニットが場にいればグラインドビートル。
CP3払ってブブに焼かれる呪縛付与グラインドビートル。
場に黄色緑色ってどんな状況かな?
エンビルの横に出してもエンビル立ってたら相手ユニット殴ってこないから呪縛いらないね。アリエ出した後にレオ出せば1ユニット眠らせれるけどCP5も使うのよ。それならリリーでいいし。
ならグラインドビートルの変わりか。レオが赤であることを活かすのであれば焼きが使えることを意識して、ニードルアリゲーター出してレオ出しながらのブロウアップでBP5000の敵を沈める!
あんまり有効活用しにくいカードですね。
続いて黄色はこちら
■エレメント・ライブラ
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/青]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
●[赤]
対戦相手のユニットからランダムで2体に3000ダメージを与える。
●[青]
あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/青]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
●[赤]
対戦相手のユニットからランダムで2体に3000ダメージを与える。
●[青]
あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト3のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。
天秤さん。これ面白いのがシヴァ出した後で相手ユニットの焼け残りを排除出来ること。ランダムなんで加護持ちにも効くしね。
青がいればCP3ユニットの特殊召喚も素晴らしい。間違っても天秤さんを召喚しない様に。
あッ!?こいつもCだ。
■エレメント・ジェミニ
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[青/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
●[青]
対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。
●[緑]
このユニットの基本BPを+3000する。
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[青/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
●[青]
対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。
●[緑]
このユニットの基本BPを+3000する。
青黄で組むなら入れといて損なし。今Ver.唯一のRのエレメント効果持ち。でもなんかパッとしないね。
続いて青にいこう
■エレメント・キャンサー
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
●[赤]
対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。
●[緑]
あなたはカードを1枚引く。
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/緑]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
●[赤]
対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。
●[緑]
あなたはカードを1枚引く。
登場時リリムで1ドロー効果付。火力不足だしCP3で1ドローじゃ割りに合いませんことない?最近カンナも減ってきたし4000で焼きたいユニットがいない。
■エレメント・スコーピオ
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/黄]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
●[赤]
このユニットに【スピードムーブ】を与える。
●[黄]
対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/黄]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
●[赤]
このユニットに【スピードムーブ】を与える。
●[黄]
対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。
こいつの凄いのが赤黄ユニットがいると黄レイアの上位互換なとこ。コスト2以下をバウンスさせるのは良いよ。でも種族が忍者で、忍者の赤はよっしャーの小太郎と自爆の桃花。桃花はもともとスピム付与だから意味がない。
もっと軽い忍者が増えたら人気がでてくるんじゃないかな。
最後は緑
■エレメント・タウロス
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/青]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
●[赤]
このユニットに【固着】と【無我の境地】を与える。
●[青]
対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/青]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
●[赤]
このユニットに【固着】と【無我の境地】を与える。
●[青]
対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。
だから何故BP5000なんだ
せっかくの固着と無我の境地なのに5000じゃ立ってらないんだよ。それなら烈火の侍でいいんだよ。ハンデス効果も後1CP払えば1ドロー付のエリートな人がいるからそれで事足りるんだよね。
■エレメント・ヴァルゴ
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/黄]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
●[赤]
対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【防御禁止】を与える。
●[黄]
あなたはトリガーカードを1枚引く。
このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[赤/黄]属性のユニットがいる場合、それぞれ以下の効果が発動する。
●[赤]
対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【防御禁止】を与える。
●[黄]
あなたはトリガーカードを1枚引く。
出たよマッスル女子高生。あんたVRでも良かったんじゃないの?ミューズみたいなタッチでいれられるスペックだよ。
全盛期のカイムが防御禁止を任意で付与できるといったらあんた使うよね?
ラブリーマッスルは伊達じゃない…
以上簡単な考察でした。やっぱりCP3払うならBP6000は望むのだが赤のアリエスと緑のヴァルゴはそれを満たしつつエレメント効果も満点花丸。後は個人的に天秤さんが良いかと思います。
今回のエレメント効果の登場で混色デッキが目立つようになりました。混色=自分色が出てくるようになり、本当に色々なデッキが立ちふさがってきます。
だから最近のCOJは面白い!!!
早くCOJがやりたーーーーーーーーーーーい(*´Д`)
ブーストEXチケット
皆さんこんばんは
八神です。
皆さんミッションは順調に進んでいますか?
ミッションをこなすとMPやブーストEXチケットが貰えます。
ブーストEXチケットは100円投入しなくてもカードブーストEXが使用できるのだと思っていましたが違うのですね。
【※カードブーストEXを知らない奴のために説明しよう!!カードブーストEXとは100円投入してENを回復した際に20EN消費してプレイ後のカード排出枚数を増やすカードブーストがカードブーストEXと変化しPRカードが獲得出来るようになるのだ。PRカードは時々行われる過去のPRカードの抱き合わせパックの中身の排出だけではなく、ツクヨミやバアルやアリアンロッドなどの重要カードや最近出てきたグラスホッパーBLACKなんかも排出されるんだぞ。
そしてたくさんのPRカードを集めたい奴は平日の朝得モード(10時~14時)の時間帯にCPU戦で1ターンサレンダーが効率的だ!!(朝得モード時はCPU戦が一戦30ENになるからだ)】
100円投入後のカードブーストEX使用時にブーストEXチケットを持っていると自動で消費され、排出されるカードが1枚増えます。
機能搭載前の予想ではブーストEXチケット使用時は1枚増えた分の排出カードはPR確定なんて記事を見たこともありワクワクしておりました。
今日実際に使用してみて、
1枚目 傀儡師の秘術
2枚目 グラスホッパーBLACK
おぉ!!噂は本当のようですね。
3枚目 ロシアンルーレット
・・・・
確定じゃないやん!!!
皆さん確定ではないみたいですよー
強制防御について考える
皆さんこんばんは
八神です。
今日は強制防御について考えます。
強制防御は緑固有の能力。赤は焼き、黄色はバウンスと毘沙門、青はハデス、と各色場に干渉する優れた効果を持ったカードがありますが緑のみ有効な場への干渉手段がありませんでした。
強制防御はVer.1.1のインセプ、ホークアイショットから誕生。登場時は新しい効果ということで注目を浴びていましたがCP2という重いコストにそこまで流行ることはありませんでした。
次にVer.1.2のSRスサノオが能力持ちとして登場。進化ユニットであるため場に出してすぐに行動でき1ターンで連続で狙った相手ユニットを破壊出来る力に場への干渉を苦手としていた緑の新しい可能性が見出されました。
その後もポイズンビルダー、獅子王が能力持ちとして、義勇馬エニフが相手ユニットに効果をかけるユニットとして登場。
強制防御も選択の幅が広がりました。
強制防御と相性が良いのが貫通。貫通があるユニットで相手ユニットを破壊すればライフダメージを与えることが出来ます。戦闘で勝利し易い相手ユニットを選択出来る強制防御。ポイズンビルダーは条件付きですが強制防御と貫通を合わせ持つ唯一のユニットです。
そして強制防御と貫通を最大限に活かすことが出来る相手ユニットがサーチ珍獣です。強制防御を与えて貫通持ちユニットで戦闘を仕掛けても相手ユニットに戦闘で負けてしまっては意味がありません。サーチ珍獣はBP1000、さらにアタックを仕掛けてくることはほとんどなく行動権を消費もせずに場に残るわけですから鴨がネギしょって待っているようなものです。
サーチ珍獣は大抵のデッキに入っていますが大量に採用されているのが皆さんご存知の『珍獣デッキ』です。
そして珍獣メタデッキとして私が使用していたのがこちら
Ver.1.4前のデッキですが、名付けて『デメテヒトミ強制防御デッキ』です。
メインは強制防御能力を持つポイズンビルダーと獅子王。しかしこの2体は対戦相手からのヘイトも高く出した次のターンまで場に残っていることがあまりなかったためインペリアルソードを積んでいます。
そしてこのデッキの重要パーツがヒトミ。スピムで出てきた貫通不屈持ちLV1ポイズンビルダーや貫通付与したLV1獅子王がヒトミのお陰で戦闘後にOC出来て再度攻撃することが出来るのです。
1ユニットで相手ユニット2体破壊と2ライフ与えるのはかなり効率が良い。
後は軽減で出したスサノオに貫通付与して2体以上破壊と3ライフ与えて逆転勝ちなんてこともありました。
Ver.も新しくなったので珍獣が横行するようになったらまた強制防御デッキを作ろうと思います。
Ver.1.4の青インセプについて考える
皆さんこんばんわ
八神です。
今日はVer.1.4で追加された青の新インターセプトについて考えます。
今日の主役
青らしい効果のカード。効果による自軍ユニット破壊時にコスト3までのユニット2体を特殊召喚します。
このカードで一番相性が良いのがこちら
この一枚で破格効果とコスト分のCPがまかなえてしまいます。
なので例えば先行1ターン目の手札がネクロポリス+テイマー+CP3ユニット×2だった場合、CP3ユニットを墓地に送る→テイマー召喚→ネクロポリスを使用、とすると1ターン目で場にCP3ユニット2体召喚という荒業が使えてしまいます。タナトス2体とかね。
そして特殊召喚の恩恵を一番受けるのがこちら
不屈や加護なんかのバトルアイコンで表示される効果(テキストで【】で囲われている効果、フィールド効果除く)は手札から場にユニットを召喚した時に付与されるため、特殊召喚ではバトルアイコン表示の効果は付与されません。
しかしテキストに記載されているユニット固有の能力は発動可能なためニケの行動権回復は使用出来ます。場に2体の加護無しニケがいるとどうなるかって、
永遠に殴り続ける事が出来る
のです。
そして捨札にカードを送り込むのに適しているのがこちら
これで任意のカードを捨札に送り込む事が出来ます。
このカード達を使って悪さ出来ないかと考えています。
先行1ターン目、
手札 ネクロポリス+テイマー+デスパレート+CP4以上青ユニットカード
2ターン目で勝てる!
そんな夢みてたんですが…
いかんせん上の状況ではデスパレートが発動しない。ネクロポリスはテイマーが自爆して場に青ユニットがいなくても発動するのですがデスパレートは青ユニットが場にいないと発動しません。(さっき確認してきたよ)
じゃあどうするかって?もうこいつを使うしかない
想定は毘沙門された次ターン。軽減でCP1(実質CP0)の青ユニット召喚→蘇る黒き翼(CP2)で捨札をカラにして→デスパレート(CP1)でニケ2体を捨札へ→軽減でクリムゾンナース(CP4)召喚→軽減でテイマー(CP1)召喚→ネクロポリスでニケ2体召喚→スピムかかったニケで殴り倒す!!!
あぁッ!??
テイマー召喚のCPが足りない…
てことはドリームキャッチャーか金の卵使わないとだめなのか…
やっぱり1ターンキルは簡単じゃないのですね。運営様は良く考えてカード作ってるなぁ。
最後尻すぼみになってしまいました。
今日は良いデッキが思い浮かびませんでしたが何か皆さんのヒントにでもなれば幸いです。